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鴛鴦螺│漢│介部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-6101.htm
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元ニート。ブラックに勤めていたが退職し、現在はニートに。 アラドでも引退を宣言してはキャラデリを繰り返すが結局戻ってくる、当然再就職などしていない。 それなりに格好いいらしい(自称)、処女を三人食ったと吹聴してまわる悪癖を持つニート。 やや熱くなりがちな男であるがそれもまたこの男の魅力の一つであろう。 麻雀の腕に関してはサマー、京都雀基地、バカーなどの大生板の猛者どもと 互角かそれ以上の熱戦を繰り広げられる猛者でもある。 たばこ マイセン一筋13年
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/研究のまとめ 立ち回り 今回の肝は2HSと立ちHSと6HSなのは間違いない 2HSで地上戦をほぼ支配できる 2HS嫌がって飛んでくる相手に6HS 立ちHSはリターンがでかくなったので置いておく感じに Dステ パイルの発生が早くなった? Dステの派生開始までのフレームが短くなったのどちらか 全体的なフレームとして早くなっているのは間違いない これによって6HS>パイルが簡単に入るようになった Dステの無敵時間とかに変更があるかも知れない 今まで以上に相手の行動をかわしてパイルを叩き込める 立ちHSが空中ヒットでも最速パイルが入る 慣性前J 前ダッシュ後半でジャンプすると慣性の付いたジャンプになる これのおかげで前方にいる相手を空中投げしやすくなった。 コンボとか固めとか 立ちHS 低空JKとかが最速だと繋がるっぽい 一応理論的には立ちHS 低空JK JS 立ちHS ~とループする気がするけど難しいので保留 ループできたら糞ゲー確定w 立ちHSまでの繋ぎの猶予がほぼ0なんで安定してループはできないと思うけどね 画面端+相手立ち食らいだと 近S 遠S Kマッパ RC 立ちHS 低空JK フット 近S エリアル で6~6.5割くらい減る MF関連 MFはPMFが強い KMFは使いどころはあんまない 相手が空中ダッシュで逃げるのを追いかけるときに使うくらいか? なんかガードさせる PMFからの択一があほ 相手に近かったら6S+HSで投げ仕込みしとく、 暴れつぶしに2HS、BS対策に立ちHSと6HS、固め継続用にもう一回立ちKとか これに低空系を混ぜると迂闊に動けなくなるんで 中下段の択一から崩すのが強いと思う ガセネタとか 立ちP、2Kに青・・・ガセ
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出演回 1997/09/22 BREAK プロフィール 誕生日:1977/03/17 出身地: サイズ:B90W58H85(1997BREAK出演時) リンク 名前 コメント
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名前 強い相手とガチで殺る パラメータ上昇値 レアリティ ☆5 HP 5 メインスキル 闘魂 SP 2 AT 7 DF 4 IN 3 スカウト以外の入手法 -
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